対人戦型オンライン謎解きゲーム(仮)

対人戦型オンライン謎解きゲーム‐イメージ画像01.JPG

実装したいシステム(詳細は未定、大雑把なアイディア)

・コンセプトは「プレイヤー同士が会話し、知恵を出し合って進む謎解きゲーム」

・多数決をとって進路を決める

・仲間を犠牲にして攻略を有利にする

・仲間の内の誰が裏切ったのか分からないような裏切り方ができる
そもそも、プレイヤーキャラは見た目が同じ(黒いシルエットの人物)で名前も表示されない。
チャット画面でも完全匿名なので、最悪の場合は自作自演で会話しても気づかれない。

・脱落者が亡霊となって妨害する
(直接プレイヤーには触れられないが、壁をすり抜けたり、敵キャラクターを呼び寄せたりできる)

・全員脱落したら仕切り直しで幽霊復活、そして前回の最後に死んだ人は最初から幽霊状態
(より必死に潰し合うように仕向けたい)

・クリアした人のみ次のステージへ進める
(ステージごとに人数が決まっていて、人数が揃ったらステージ開始)

・他のプレイヤーキャラクターを掴んで引っ張れる
(一対一ではお互いに同じ力だが、二人以上で押したりすると崖から落としたりできる)

・敵キャラに捕まるとゲームオーバー

・敵を倒すのではなく、基本的には逃げ回るだけ

・ミッションに失敗するとハンター追加、敵キャラを一時停止できるアイテム等も
(どこかで聞いたことある・・・。)


・敵の種類
1、範囲に入った瞬間にゲームオーバーなタイプ
  視界に入らないように避けながら進む
2、範囲に入ると追いかけてくるタイプ
  目に包帯を巻いたデザイン?、壁や手すりに引っかかり、場所によっては簡単に逃げきれる
3、特定の条件を満たすと突然現れるタイプ
4、ある場所で待ち構えているタイプ

しかし、Blender Game Engineによるオンライン対応は難易度も高く最終目標のようなものなので、現在の所は制作予定無し。

ご意見、ご要望等はブログ記事から



  • 最終更新:2012-11-25 19:26:45

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード